Вход / регистрация

Последние комментарии

Анонс новостей

Prev Next Page:
Axyz Design Arabs People

Автор: Falik | Дата: 27 Сент. 2010

Axyz Design Arabs People

Сказочные текстуры / Fantasy textures

Автор: saddam | Дата: 26 Апр. 2011

Сказочные текстуры / Fantasy textures

Digital-Tutors. Utilizing Shading Networks in 3ds Max

Автор: Falik | Дата: 10 Окт. 2011

Digital-Tutors. Utilizing Shading Networks in 3ds Max

Модели Evermotion Archmodels vol. 3 - лампы, бра, люстры, настольные светильники, торшеры

Автор: Falik | Дата: 18 Июль 2010

Модели Evermotion Archmodels vol. 3 - лампы, бра, люстры, настольные с

Текстуры в интерьере / interior textures

Автор: saddam | Дата: 27 Июль 2011

Текстуры в интерьере / interior textures

Текстуры мятых цветочных обоев

Автор: Falik | Дата: 13 Фев. 2011

Текстуры мятых цветочных обоев

Modelling the Audi R8 in 3Ds Max - Day 1 - Premium Tutorial

Автор: kvantolam | Дата: 02 Янв. 2012

Modelling the Audi R8 in 3Ds Max - Day 1 - Premium Tutorial

Чертежи автомобилей / Cars References BP Part 1

Автор: Falik | Дата: 05 Дек. 2011

Чертежи автомобилей / Cars References BP Part 1

Axyz-design An(i)ma 1.1.0 x32/64 бит и 8 моделей персонажей

Автор: Falik | Дата: 03 Июль 2011

Axyz-design An(i)ma 1.1.0 x32/64 бит и 8 моделей персонажей

Evermotion Archmodels Vol.53

Автор: kvantolam | Дата: 16 Нояб. 2011

Evermotion Archmodels Vol.53

Осветительные приборы для интерьеров

Автор: kvantolam | Дата: 03 Март 2012

Осветительные приборы для интерьеров

Текстуры облаков PSD

Автор: Falik | Дата: 07 Окт. 2010

Текстуры облаков PSD

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.    Забыли пароль?

Работа с плагином Rayfire tool
(1 чел.) (1) Гость
ВнизСтраница: 1
Сообщения темы: Работа с плагином Rayfire tool
#41
Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Это даже не проблема,а так вопрос. Есть видеотутор по рейфаеру и там фрагментация импакт объекта происходит в момент касания снаряда, что, согласитесь, близко к реальности. По умолчанию приходится сначала так или иначе поломать импакт объект, сделать эту кучу обломков неактивными, а потом и т. д. Некоторые возможности плагина, таким образом недоступны. Может кто знает, как добиться, чтобы было натурально? Я думаю это многим пригодится.
wovik253
Прохожий
Постов: 5
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 06.02.2011 18:19 Редактировал wovik253.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#42
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 3 мес. назад Репутация: 18
wovik253, решение проблемы не нашел?
если честно, то я не совсем понял в чем собственно проблема... на сколько я знаю, плагин может дробить тело в момент прикосновения исходя из заданных настроек, либо ты сам можешь дробить тело и потом его "пробивать" чем либо. и это не касается момента на счет обстрела тела, по идее дробление в этом случае происходит как раз в момент попадания пули (снаряда).
пс. плагин юзал с целью ознакомления и довольно давно...
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#79
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 2 мес. назад Репутация: 2
ты юзаеш физикс или реактор???
лучше всего юзать физикс
просто фрагментишь импакт в настройках физикса ставишь начальный фрейм тот, на котором пуля прикасается к объекту
anplayne
Прохожий
Постов: 7
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#80
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 2 мес. назад Репутация: 18
на днях решил еще раз плагин покрутить, для общего развития, так у меня не при каких обстоятельствах не получалось устроить interactive demolition. пробовал и более старый плагин физикс и из пакета Autodesk 3ds Max Design 2011 Subscription Advantage Pack Win32.64. не работает и все. рещения так и не нашел к сожалению. предметы падают и ударяются но не ломаются самостоятельно.
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#81
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 2 мес. назад Репутация: 2
у меня тоже не ломаются самостоятельно но я их сам ломаю и ниче
выше нос!
anplayne
Прохожий
Постов: 7
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#82
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 2 мес. назад Репутация: 18
я же говорю - для общего развития. физикс мне по сути даже без надобности. просто было интересно.
он мне один раз понадобился только - бисер в чашу насыпать и на стол в интерьер поставить
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#83
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Давненько не заглядывал сюда. Дело в том, что при ударе стенка разбивается вдребезги. Нужно чтобы образовался пролом. Добиться этого можно как-бы армируя стену сплайнами в нужных местах, но это работает если фрагментация происходит в момент касания. Иначе, либо стена осыпается еще до удара, либо разлетается в щепки.
wovik253
Прохожий
Постов: 5
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#84
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 2 мес. назад Репутация: 2
сгрупируй те объекты, которые не должны падать и поставь галочку glue objects in groups
anplayne
Прохожий
Постов: 7
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#85
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 2 мес. назад Репутация: 0
здраствуйте добрый народ.я новечок в максе .поставил себе плагин Rayfire tool.скачал урок по стрельбе.но у меня виснит как только нажимаю на кнопку Simulate shooting.даже оставил в таком зависание на минут 15 но увы нетронулось не чего сместа.по уроку сделал всё правильно не чего не упустил.неужели комп слабенький(процесор intel core 2 quad q8300(2.50ГГц,2х2МБ,1333МГц),видео карта-PCI-E 512MB GTS250 0056 ).спасибо за рание за ответ
dokaion75
Прохожий
Постов: 5
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#86
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 2 мес. назад Репутация: 18
железа должно хватить, значит с настройками непорядок. в качестве движка физикс выбирал? может реактор стоит...
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#87
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 2 мес. назад Репутация: 0
достал я наверное уже всех сдесь идеотизмом своим. кнопка Physics да там ставил заместо реактора на PhysX
dokaion75
Прохожий
Постов: 5
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#88
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г., 2 мес. назад Репутация: 2
никто никого не достал
мы рады дать совет
anplayne
Прохожий
Постов: 7
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#171
Re: Работа с плагином Rayfire tool 1 г. назад Репутация: 18
Покопался еще разок с плагином на досуге, за одно обновил его до версии 1.55, физикс стоит 2.40.0808.2140, max 2011 design х64
Объекты нормально ломаются динамически, если у сцены и у предметов нормальный масштаб все было так просто..! то есть должны быть нормальные физические величины у объектов, в зависимости от единиц измерения в настройках макса
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#188
Re: Работа с плагином Rayfire tool 11 мес., 1 нед. назад Репутация: 0
mirvadim.com/videos/tut/RF141_Physx_Dml_1_Basic.mov - конкретно для создания динамического разрушения, базовое.
rayfirestudios.com/index.php?id=20 - все доступные обучалки на офф сайте, можно спокойно качать и смотреть.
а что касается конкретно включения выключения разрушения, то это, всего лишь одна галочка: interactive demolition. а depth level - общее кол-во разбиений потомком, много лучше не ставить, оперативы на него не напасешься, максимум 3, но может вылететь макс, так что не забудьте сохраниться на всякий случай.


кстати, вот еще ссылка на ютуб страницу разраба рей файр тул, тоже есть кое что интересное - www.youtube.com/user/MirVadim...
Sicher
Прохожий
Постов: 1
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 19.06.2011 01:59 Редактировал Sicher.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#189
Re: Работа с плагином Rayfire tool 11 мес., 1 нед. назад Репутация: 18
знаем, были. на его канал на youtube я подписан довольно давно. примерно месяц назад, как раз после выхода обновления mirvadim запостил несколько роликов.
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 1