картинку получил - вставил в материал и применил к плейну как и говорил, все отображается отлично.
Но я кажется понял в чем твоя проблема. ты наверно пользуешься 32х битной системой и максом 32бит соответственно?
Итак, просто включенный 3d max 2012 64 бит в пустой сцене потребляет около 250-300 мегобайт, стоило подгрузить твой tif в материал и применить его на плейн - 3dmax откушал 1,5гб. для 32х битных систем это уже проблема, я думаю в этом все дело.

пересохранил файл в формате png - 3dmax откушал почти 2гб.
сохранил с расширением jpg и понизил разрешение до 2497х6000px, качество вполне нормальное для моделинга будет
при этом 3dmax откушал 600 мегобайт.
проверь почту - послал посылку
