Вход / регистрация

Последние комментарии

Анонс новостей

Prev Next Page:
Сборник текстур металла

Автор: Dostoevskiy | Дата: 29 Нояб. 2010

Сборник текстур металла

SnowFlow

Автор: Moose | Дата: 10 Апр. 2011

SnowFlow

Видеокурс от Lynda.com - 3ds Max 2010 Lighting and Rendering with mental ray

Автор: Falik | Дата: 09 Июль 2010

Видеокурс от Lynda.com - 3ds Max 2010 Lighting and Rendering with ment

Визуализация сцены при помощи V-Ray - использование HDRI

Автор: kvantolam | Дата: 01 Фев. 2012

Визуализация сцены при помощи V-Ray - использование HDRI

Текстуры мятых цветочных обоев

Автор: Falik | Дата: 13 Фев. 2011

Текстуры мятых цветочных обоев

Красные текстуры / red textures

Автор: saddam | Дата: 29 Июль 2011

Красные текстуры / red textures

3Dmentor HD Flowers 1 - Roses (только 3d max MR/VR)

Автор: Falik | Дата: 03 Июль 2011

3Dmentor HD Flowers 1 - Roses (только 3d max MR/VR)

V-ray материалы HISTORIC STYLE

Автор: Falik | Дата: 14 Апр. 2011

V-ray материалы HISTORIC STYLE

Двери 3d max

Автор: kvantolam | Дата: 16 Июнь 2011

Двери 3d max

Archmodels Vol 41

Автор: kvantolam | Дата: 25 Нояб. 2011

Archmodels Vol 41

RandomControl Fryrender 1.5 x32Bit & x64Bit и 3ds max plugin

Автор: Falik | Дата: 11 Июль 2010

RandomControl Fryrender 1.5 x32Bit & x64Bit и 3ds max plugin

Сборник 3D моделей - Книжный магазин част 7 от Digital-X models

Автор: Falik | Дата: 01 Апр. 2012

Сборник 3D моделей - Книжный магазин част 7 от Digital-X models

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.    Забыли пароль?

Настройка гаммы 2.2 и сохранение результата.
(1 чел.) (1) Гость
ВнизСтраница: 1
Сообщения темы: Настройка гаммы 2.2 и сохранение результата.
#381
Настройка гаммы 2.2 и сохранение результата. 4 мес. назад Репутация: 18
инфектор:
у меня при рендере картинка одна, при открытии её сохранённой копии в jpeg формате на компьютере другая,где тени какой то касяк, особенно там где темнее тени, становится то зелёным оттенком то ещё каким короче совсем не то что на рендере сохранял
помоги falik plz гамма 2.2 везде в настройках , в ней хочу научица работать видимо где то что то упустил , хотя настройки рендера с уроков в инете беру, хз что делать(((
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#383
Re: Настройка гаммы 2.2 и сохранение результата. 4 мес. назад Репутация: 18
Falik
сохраняй с гаммой 1. в настройках output gamma 1.0
renderstuff.ru/bystraja-nastrojka-gammy-2-2-cg-urok/


инфектор
в смысле, тогда всё будет через чур насыщёно, а смысл гаммы 2.2 ето же реалистичность, на 1 её немного помене вроде как говорят или как, а за уроки спс, ща почитаю))

Falik
с гаммой 2.2 картинка никогда не выглядит как по настоящему, тени чересчур светлые и тп. по этому кто работает с гаммой 2.2 обычно сохраняют проект в exr или hdr, а в процессе пост обработки уже понижают гамму - делаю коррекцию экспозиции, в принципе получается та же коррекция и настройка камеры перед просчетом, только после рендера.
гамма 2.2 не панацея некоторые приспособились работать с гаммой 1.5-1.6 и их картинка финальная вполне устраивает.

вообще нужно правильно настроить как программу (3dmax), так и сам рендер движок (v-ray). пару тестовых рендеров прогоните сами поймете что к чему.
там же на сайте почитайте renderstuff.ru/ispolzovanie-gammy-2-2-cg-urok/


инфектор
спс учту, не ну то понятно что пост обработка нужна, я в фотошопе прогонял чтоб текстуры понасыщеннее сделать да ещё там пару корекций, в итогк также получалась грязь какая то на некоторых участках так в чём же смысл, я там гдето читал что просто фотоаппараты работают в етой гамме, но так и не понял в чём суть раз потом в фотошопе прогонять надо))) подскажите какой же рендер и настройки лучше применять чтоб проблем в итоге с картинкой не было, и какой формат при сохранение нужен чтоб картинка не изменялась при виде её на разных мониторах, вы сами что предпочитаете, я сбит с толку(
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#384
Re: Настройка гаммы 2.2 и сохранение результата. 4 мес. назад Репутация: 18
Вопрос конечно интересный и довольно большой, но постараюсь в двух словах как я это все понимаю сам.
Ну во первых, какой рендер использовать вам я не скажу я пользуюсь V-ray, этот рендер движек считается стандартом в архитектурной визуализации. его минус в том , что стороннее дополнение. но сейчас не об этом...

Суть использования гаммы 2.2 в глобальном масштабе вселенной - гамма коррекцию цифровых изображений применяют для безболезненного мигрирования этих самых изображений между различным оборудованием разными мониторами, или при распечатке на принтер.

Принято считать, что в идеале степень изменения освещенности изображения величина линейная, то есть на идеальном мониторе все так бы и было. Однако на практике это не так. у ЖК (жидкокристаллических) мониторов и мониторов с ЭЛТ (электронно лучевой трубкой) это изменение происходит не линейно, а со смещением, так называемой "корректировкой". Величина гаммы по сути и показывает величину этого смещения от линейных значений. У обычных мониторов это значение в пределах от 1.5 до 2.0
Подробности тонкостей и нюансов самого понятия "Гамма-коррекция" можно почитать на wiki, там все нормально расписано и на графиках нарисовано, все понятно и наглядно. почитайте для ознакомления.

Зачем используют гамму 2.2 в 3d max?
если внимательно прочитали статью на wiki, то станет понятно, увеличение гаммы осветляет темные участки изображения. именно по этому и применяют гамму 2.2 В сцене с более менее физически правильно настроенным освещением, например интерьерная сцена, тени получатся довольно темные (в углах комнаты, у карнизов в прочих местах куда свет попадает недостаточно) гамма 2.2 исправляет эту проблему осветляя эти участки изображения.

Вот тут и возникает вопрос правильных настроек программы и рендера.
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 24.01.2012 22:52 Редактировал Falik.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#398
Re: Настройка гаммы 2.2 и сохранение результата. 3 мес., 3 нед. назад Репутация: 18
Гамма 2.2 включается очень просто, Customize - Preference вкладка Gamma and LUT
b_500_500_16777215_0_http___easy3dmax.org.ru_images_fbfiles_images_2012_01_24_204908.jpeg
галочка "Enable gamma/lut correction" активирует возможность изменения этих настроек;
"Gamma 2.2" - задаем значение гаммы, которую будет использовать программа 3ds max;
галочка "Affect color selectors" - изменения гаммы буду видны в менюшке выбора цветов
2012_01_24_205118.jpg
галочка "Affect material editor" - изменения гаммы будут видны на предпросмотре материалов в редакторе материалов
2012_01_24_205137.jpg
для раздела "Bitmap files" "Input Gamma 2.2" означает, что при выборе текстурных карт будет производиться обратная корректировка гаммы, так как они и так имеют гамму 2.2. этот параметр влияет на все входящие текстурные карты. в противном случае на рендере карты будут выглядеть высветленными, по тому что по сути будут корректированы в гамму 2.2 дважды.
если не выставлять "Input Gamma" в разделе "Bitmap files" настроек на значение 2.2, то это нужно будет делать каждый раз подгружая текстуру в редактор материалов:
2012_01_24_211447.jpg
что будет в противном случае я уже написал.
В общем хоть первым хоть вторым способом но входящие текстуры придется таким образом корректировать иначе они будут выгорать при рендере.
С текстурами надеюсь понятно. Что касается цветов, то к их выбору придется привыкнуть. по началу они конечно кажутся высветленными, но это только по началу.
Многие пользуются плагином Color correct, который делает такую же обратную коррекцию гаммы для цветов, как и настройка "Input Gamma 2.2" для текстурных карт. При его использовании цвета приобретают вид как при гамме 1.0, но честно говоря плагин давно не поддерживается разработчиками, добрые люди перекомпилируют файлы под обновленный 3d max, но это происходит не регулярно и приносит немало хлопот, плюс при правильном подходе к выбору цветов с гаммой 2.2 трудностей не возникнет, это просто дело привычки. использовать или нет этот плагин дело ваше.

Таким образом настраивается 3D max для работы с гаммой 2.2 Если открывать старые файлы, которые были созданы без учета новых настроек (то есть созданы с гаммой 1.0), то появится окно с предупреждением, в котором можно будет применить настройки гаммы из старого файла. Если же применить гамму 2.2 к старым файлам, созданным под гамму 1.0, то на выходе вы получите все те же высветленные цвета, однако текстурные карты будут выглядеть нормально, так как установлен параметр "Input Gamma 2.2" для "Bitmap files".

Кроме всего выше сказанного для нормальной работы с гаммой 2.2 нужно сказать самому рендеру V-ray с какой гаммой ему работать. делается это в настройках рендера на вкладке V-ray в рзделе Color mapping:
2012_01_24_221310.jpg
Ну и не забываем включать вирей фрейм буфер, возьмите себе это за правило, когда рботаете с виреем.

Простой пример зачем использовать Gamma 2.2:
Базовое изображение с гаммой 1.0. на стенах текстура дерева и красный цвет, на полу серый цвет (rgb 128,128,128), в качестве источника света выступает VRayLight. 3d max и v-ray настроены на гамму 1.0, то есть нет никаких корректировок, и вот результат
b_500_500_16777215_0_http___easy3dmax.org.ru_images_fbfiles_images_2012_01_24_220946.jpeg
Включаем гамму 2.2 в настройках v-ray на вкладке V-ray в рзделе Color mapping и опять рендерим изображение
b_500_500_16777215_0_http___easy3dmax.org.ru_images_fbfiles_images_2012_01_24_222705.jpeg
текстура и цвета чересчур высветлены, зато без изменения интенсивности источников света получили более светлую картинку с мягкими тенями. продолжим.
Включаем поддержку гаммы 2.2 в самом 3d max-e описанным выше способом и обязательно указываем "Input Gamma 2.2" для "Bitmap files". Вот что получается:
b_500_500_16777215_0_http___easy3dmax.org.ru_images_fbfiles_images_2012_01_24_223309.jpeg
Текстура дерева приобрела свой первоначальный вид, какой ей и положено иметь, надеюсь теперь будет наглядно понятно почему нужно обязательно применять обратную коррекцию гаммы входящих текстур.
Теперь все что осталось это заново настроить отображение цветов в сцене с учетом измененной гаммы, после подстройки красного цвета без применения плагинов и прочей ерунды я получил такое изображение:
b_500_500_16777215_0_http___easy3dmax.org.ru_images_fbfiles_images_2012_01_24_224031.jpeg
Сравнение при гамме 1.0 и гамме 2.2 (картинки сохранены в формате jpg):
screenshotcomparison.com/comparison/104697

Продолжение следует...
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 25.01.2012 01:38 Редактировал Falik.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 1