Вход / регистрация

Последние комментарии

Анонс новостей

Prev Next Page:
Krakatoa 1.6.0.43178 для 3DsMax 9 - 2011 32 и 64 бит

Автор: Falik | Дата: 12 Сент. 2010

Krakatoa 1.6.0.43178 для 3DsMax 9 - 2011 32 и 64 бит

V-ray 2.0 для 3DS Max 2009 64 бит beta crack

Автор: Falik | Дата: 09 Дек. 2010

V-ray 2.0 для 3DS Max 2009 64 бит beta crack

 Книга Самоучитель 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Стиренко А.С

Автор: Falik | Дата: 05 Янв. 2011

Книга Самоучитель 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Стиренко А.С

Vray wood collection (дерево)

Автор: kvantolam | Дата: 05 Нояб. 2011

Vray wood collection (дерево)

Книга Realistic Architectural Visualization with 3ds Max and mental ray

Автор: Falik | Дата: 04 Окт. 2010

Книга Realistic Architectural Visualization with 3ds Max and mental ra

CGAxis vol7 Furniture / Мебель

Автор: Falik | Дата: 04 Апр. 2011

CGAxis vol7 Furniture / Мебель

UV Packer Ver 1.11для 3DsMax 2012 32/64Bit CRACK FIX

Автор: Falik | Дата: 03 Май 2011

UV Packer Ver 1.11для 3DsMax 2012 32/64Bit CRACK FIX

SnowFlow

Автор: Moose | Дата: 10 Апр. 2011

SnowFlow

Урок 3ds Max - Как сделать 3D Новогоднюю ель

Автор: kvantolam | Дата: 20 Дек. 2011

Урок 3ds Max - Как сделать 3D Новогоднюю ель

V-ray 2 SP3 (2.30.1) для 3D Max 2012 и 2013 64 бит + Test crack

Автор: Falik | Дата: 15 Май 2012

V-ray 2 SP3 (2.30.1) для 3D Max 2012 и 2013 64 бит + Test crack

Моделирование Dodge Charger в 3ds max + бонус модели

Автор: Falik | Дата: 12 Сент. 2011

Моделирование Dodge Charger в 3ds max + бонус модели

Плагин Batzal Roof Designer 1.4.5 для 3Ds Max 2009-2011 32/64 бит

Автор: Falik | Дата: 06 Март 2011

Плагин Batzal Roof Designer 1.4.5 для 3Ds Max 2009-2011 32/64 бит

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.    Забыли пароль?

Рациональное размещение раздельных листов съёмки
(1 чел.) (1) Гость
Обсуждение всего остального, что не вошло в другие форумы.
ВнизСтраница: 1
Сообщения темы: Рациональное размещение раздельных листов съёмки
#238
Рациональное размещение раздельных листов съёмки 8 мес., 3 нед. назад Репутация: 0
Подскажите как более рационально(учитывая слабую видеокарту)разместить на Plane текстуры большого разрешения(10000на10000)..текстуры изначально подаються раздельно...т.е. мне ещё их нужно будет совместить по "крестам"..???
shikunov
Прохожий
Постов: 38
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#239
Re: Рациональное размещение раздельных листов съёмки 8 мес., 3 нед. назад Репутация: 18
уменьшать разрешение текстур до подходящих.
Я не зря спросил в другом посте какая система, и ты говорил что у тебя ноут. так ставь на ноут систему вин7 64бита , если объем оперативной памяти конечно больше 2ух Гб. это хоть поможет использовать полный объем оперативной памяти, что позволит подгружать в сцену текстуры большого разрешения.
если система xp, то в файле boot.ini нужно дописать «/usepmtime/3GB» без кавычек в строку "multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect", делается это по адресу “My computer” => Properties => Advanced => в разделе Startup and Recovery жмём кнопку Settings => далее жмём кнопку Edit => и в конец последней строчки дописываем /usepmtime/3GB

на счет крестов не понял
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#240
Re: Рациональное размещение раздельных листов съёмки 8 мес., 3 нед. назад Репутация: 0
Спасибо....кресты это такие штуковины)))которые находяться на съёмки и с помощью которых несколько листов соединяються друг с другом.......
shikunov
Прохожий
Постов: 38
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#241
Re: Рациональное размещение раздельных листов съёмки 8 мес., 3 нед. назад Репутация: 18
ааа это как контрольные засечки масштаба, теперь понятно, я сначала подумал как про развертку куба типо... жесть.
мне все таки кажется такое совмещение нужно делать в каком либо другом редакторе фоток, например в фотошопе, затем обрезать лишнее, уменьшать разрешение до максимально приемлемого и импортировать в макс, либо все5 таки частями в самом максе (плейн на плейн) но это как-то диковато получается...
другой вариант не строить огромную сцену, а собирать по частям на базе одной выкопировки, создать несколько таких файлов, затем просто убрать текстуры на плейнах и совместить все в один файл с чистой геометрией.
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#242
Re: Рациональное размещение раздельных листов съёмки 8 мес., 3 нед. назад Репутация: 0
Cпасибо ...в принципе те же варианти как я и думал....будем собирать значит на новый комп)))
shikunov
Прохожий
Постов: 38
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 1