Вход / регистрация

Последние комментарии

Анонс новостей

Prev Next Page:
Modelling the Audi R8 in 3Ds Max - Day 1 - Premium Tutorial

Автор: kvantolam | Дата: 02 Янв. 2012

Modelling the Audi R8 in 3Ds Max - Day 1 - Premium Tutorial

Визуализация сцены при помощи V-Ray - использование HDRI

Автор: kvantolam | Дата: 01 Фев. 2012

Визуализация сцены при помощи V-Ray - использование HDRI

Плагин Cebas Thinking Particles R4.0 SP3 для 3Ds MAX 2010-2012 WIN32/WIN64

Автор: Falik | Дата: 31 Июль 2011

Плагин Cebas Thinking Particles R4.0 SP3 для 3Ds MAX 2010-2012 WIN32/W

Летнее кафе с интерьером

Автор: 3DAnder | Дата: 23 Апр. 2012

Летнее кафе с интерьером

Модели Evermotion Archmodels vol. 8  - офисная мебель

Автор: Falik | Дата: 17 Авг. 2010

Модели Evermotion Archmodels vol. 8 - офисная мебель

Книга

Автор: Falik | Дата: 19 Фев. 2011

Книга "3D Automotive Modeling"

Eat3D ZBrush 4 - Character Production

Автор: Falik | Дата: 01 Апр. 2012

Eat3D ZBrush 4 - Character Production

Осенние текстуры / autumn textures

Автор: saddam | Дата: 11 Авг. 2011

Осенние текстуры / autumn textures

Плагин Batzal Roof Designer 1.4.5 для 3Ds Max 2009-2011 32/64 бит

Автор: Falik | Дата: 06 Март 2011

Плагин Batzal Roof Designer 1.4.5 для 3Ds Max 2009-2011 32/64 бит

Видеокурс Eat3D - Thinking Particles Part 1 A Comprehensive Introduction

Автор: Falik | Дата: 19 Окт. 2010

Видеокурс Eat3D - Thinking Particles Part 1 A Comprehensive Introducti

Остановка

Автор: 3DAnder | Дата: 25 Нояб. 2011

Остановка

3D модели женщин

Автор: Falik | Дата: 06 Нояб. 2011

3D модели женщин

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.    Забыли пароль?

Как быстро сделать Мульти материал
(1 чел.) (1) Гость
Обсуждение всего остального, что не вошло в другие форумы.
ВнизСтраница: 1
Сообщения темы: Как быстро сделать Мульти материал
#285
Как быстро сделать Мульти материал 7 мес., 3 нед. назад Репутация: 0
Фалик подскажи как быстро сделать мульти материал??например есть модель машины...и я хочу загнать её в прокси..для этого нужен мультиматериал...но загонять каждую деталь в свой слот очень долго.....может есть какой т скрипт?????
shikunov
Прохожий
Постов: 38
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 02.10.2011 14:51 Редактировал Falik.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#286
Re: Как быстро сделать Мульти материал 7 мес., 3 нед. назад Репутация: 18
может и есть какие-то скрипты, но я их не знаю.
а делается все довольно просто:
нужно выбрать все необходимые детали машины остальное изолировать в сцене, чтобы лишнего не взять случайно.
затем все в эдитполи конвертнуть нужно (если оно не эдитполи еще), потом одну часть, любую, машины выбираешь и заходишь в стек элементов и жмешь на кнопку attach (присоединить) или мульти присоединение. откроется список, в нем выберешь все части машины и приатачишь. 3dmax тебя спросит что делать с материалами, и выплюнет окошко соответвующее, в котором ты выберешь строку "Match Mterial ID's to Material" и нажмешь ок. у тебя получится цельная модель edit poly. Затем просто в матэдиторе с объекта пипеткой снимаешь материал и он уже будет мультиматериалом со вложенными материалами по частям твоей машины.
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#287
Re: Как быстро сделать Мульти материал 7 мес., 3 нед. назад Репутация: 0
СПАСИБО!!!!!!!
shikunov
Прохожий
Постов: 38
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#289
Re: Как быстро сделать Мульти материал 7 мес., 2 нед. назад Репутация: 0
Подскажи русификатор для 2011 Макса где можно достать на 64 и 32 систему....и ещё такой глупый вопрос в Материал Эдитор отображаеться помоему 30материалов...а как сделать если мне надо больше уже все слоты забиты а мне ещё нужно????как эту полосу прокрутки привести в действие???
shikunov
Прохожий
Постов: 38
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#290
Re: Как быстро сделать Мульти материал 7 мес., 2 нед. назад Репутация: 18
русификатор не подскажу и не советю его ставить.
в материал эдиторе больше материалов не будет, можешь перейти в режим слейт материал эдитора (новый вид, похож на ноды в fusion) а чтобы править нужный материал , которого нет иконках матэдитора, нужно его с объекта пипеткой снять, тот мат который был на том месте в матэдиторе не пропадет, ты просто замещаешь его слот снятым материалом.
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#291
Re: Как быстро сделать Мульти материал 7 мес., 2 нед. назад Репутация: 0
Фалик подскажи как точно поставить один обьект на другой чтобы между ними не было пустого пространства и в тоже время один не входил в другого....Игрался Allignom(помоему он так называеться) но почему то не попадал куда я хочу....по оси Z не получалось увязаться!!!!!Может я что-то не так делаю???
shikunov
Прохожий
Постов: 38
graphgraph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#292
Re: Как быстро сделать Мульти материал 7 мес., 2 нед. назад Репутация: 18
если честно, то не знаю. представь себе шар, и представь что ты применил к нему модификатор ffd3x3x3. ну и если перейти в режим контрольных точек, то примерно так (как точки стоят) можно двигать пивот пойнт - точку центра (точку привязок) объекта. то есть машина видит объект как предмет параллелепипед. естественно алайном не привяжешь один к другому таким способом. если это , о чем ты говоришь.
но можно изменить пивот поинт одного объекта и второго и привязать по пивот поинт. то есть в одном объекте пивот поинт привязать, к примеру, к верхнему вертексу, а во втором к нижнему вертексу, ну и алайном совместить их пивот поинты в пространстве... примерно так.
Falik
Moderator
Постов: 234
graph
Пользователь вне форума Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 1