обычно дело обстоит так: есть файлы с расширением *.mat и папка с текстурами и картами. папку с текстурами нужно привязать к 3dmax-у (сustomize - configure user path - вкладка external files - кнопка add далее указываете путь к папке с текстурами), а материал, нужно открыть через materialeditor - material/map browser - open material library - открыть скачаную библиотеку с расширением *.mat получится список материалов библиотеки, выбрать мат и применить на объект. вот и все.
небольшой скриншот по теме:
