| r|shaders 1.0 для 3ds max 2009-2012 |
| Плагины |
| Добавил(а) Falik |
| 05.12.11 15:37 |
|
r|shaders 1.0 для 3ds max 2009-2012.r|shaders - это коллекция процедурных шейдеров для 3ds max. В версию 1.0 вошли 8 шейдеров имитирующих различные природные поверхности, такие как лед, обледеневшая земля, океан, песок, снег, заснеженная земля, почва, магма. Интерфейс плагина прост и в тоже время содержит целый комплекс необходимых настроек. С помощью r|shaders можно симулировать один тип шейдера или смешивать несколько для получения собственного эффекта нужной поверхности. Нативно r|shaders совместим с Scanline Render и Mental Ray, плюс поддерживает сторонние расширения - V-Ray, FinalRender, Brazil R/S и NodeJoe/Slate. Скачать r|shaders 1.0 для 3ds max 2009-2012:Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь.
Понравилось? Поделись ссылкой с друзьями! |
| Последнее обновление 05.12.11 16:36 |


















Комментарии
Может там секрет есть?
1. в свитке оптических параметров при выборе оптимизации вместо "сканлайн" (по умолчанию) на вирей вылазит окно ошибки скрипта, закрываю матэдитор, открываю опять и продолжаю настраивать нормально...
2. пробовал разные единицы измерения менять, но все равно мне кажется что текстура для волн тайлит...
3. плаг не сильно то и стабильный
4. что бы видно было волны при отдалении плейна, на который наложty шейдер океана, нужно подкрутить в большую сторону параметр "At Max distance" вместо 350 10000 например. я так понял этот параметр отвечает за затухание волн и ряби относительно точки камеры. короче они сглаживаются в ноль до горизонта.
ну а вообще, нужно быть внимательным человеком и посмотреть мануал в формате pdf, который лежит в папке "HELP" архива
2 ссылки скопируй одну из них, вставь а дресную строку и перейди по ней
RSS лента комментариев этой записи