|
Vray 2.0 SP1 (2.10.1 official) 9,2008,2009,2010,2011,2012 x86 и х64 |
|
Плагины
|
|
Добавил(а) Falik
|
|
14.05.11 16:27 |
|

ОБНОВЛЕНО!!!
Vray 2.0 SP1 (2.10.1 official) 9,2008,2009,2010,2011,2012 х86 и x64.
V-Ray 2.0 для 3ds Max представляет собой комплексное решение рендеринга, сочетающее в себе быстроту движка V-Ray с гибкостью и беспрецедентной скоростью интерактивной системы рендеринга V-Ray RT, в настоящее время работающей и на GPU.
Новые возможности:
- Отдельный материал VRayFlakesMtl - только хлопья из материала VRayCarPaintMtl;
- Добавлен VRayGLSL материал для рендеринга шейдеров GLSL с V-Ray.
Изменения:
- V-Ray RT сервер выводит более подробную информацию в режиме GPU (полезно для устранения неполадок);
- Добавлен доступ к списку исключений V-Ray material override через MaxScript;
- Поддержка рендер элементов FumeFX;
- Возможность вызова "Calculate" и "Save to CSV file" операций в VRayLightMeter через MaxScript;
- Кнопка "Browse" для "Split channels" имени файла теперь открывает папку с выбранным именем (если есть);
- Добавлен слот "environment override" для материала VRayCarPaintMtl;
- Добавлен bump слот для основного слоя VRayCarPaintMtl;
- Возможность отключить "trace reflections" выборочно для разных слоев VRayCarPaintMtl;
- Добавлена функция MaxScript, vrayEditDRSettings(), для отображения окна настроек DR;
- Добавлена возможность указать пользователю вводить команды для 3dsmax.exe через командную строку, когда процесс запущен через V-Ray DR Spawner;
- Рендер элементы VRayMtlID и VRayObjectID теперь могут генерировать различные цвета вместо чисел, для правильного антиалайзинга;
- Вывод в формате xml для VRayRenderID render element;
- Опция только для Max-script - "dome_visibleOriginal" для dome lights, которая обеспечивает контроль фильтрации light текстуры для glossy лучей;
- Добавлена возможность компенсации экспозиции камеры в VRayToon;
- Возможность задать радиус VRayDistanceTex с помощью текстуры;
- Опция для внутреннего сплошного цвета VRayDistanceTex;
- Пользовательские материалы V-ray теперь работают с Hair&Fur модификатором;
- Hair&Fur теперь выдает тот же id материала что и объект эмиттер;
- Скрипт конвертер V-Ray bitmap to VRayHDRI не принимает информацию о входящей гамме текстур;
- VRayBlendMtl блокирует id своих cубматериалов;
- V-Ray RT: Добавлена поддержка для материала RPManager.
Исправления ошибок (англ.):
- Noise with “Clamp output” option enabled produced noisy renders;
- Hilights from the base reflection layer of VRayCarPaintMtl material were darker than they should be;
- Slow rendering with many overlapping VRayProxy primitives;
- Randomly missing gizmos when rendering VRayEnvironmentFog;
- VRayLights that exclude an object could still affect that object through GI;
- Rendering with GI may use more detailed texture mip-map levels than necessary;
- VRayHDRI may not respect the specified memory limit for tiled textures;
- Crashes with particle systems with 3d displacement and motion blur enabled;
- Spikes with 3d displacement with “Keep continuity” enabled and particular bad geometry;
- Incorrect velocity element with VRayFur;
- Image copied from VFB to clipboard had the first column of pixels swapped for the last one;
- Loading an image in the V-Ray VFB with a different resolution did not work correctly;
- img2tiledexr used wrong formula when converting images from sRGB color space;
- vrim2exr did not preserve the pixel aspect information in the resulting .exr file;
- ply2vrmesh can convert RealFlow .bin files to .vrmesh files;
- VRayExposureControl was not accessible from MaxScript;
- Script error when there is a VRayPlane object in the scene;
- VRayPhysicalCamera in “Movie” mode was not exported correctly;
- Mesh lights were not exported with the .vrscene exporter script;
- Fringes on the edges of flakes in VRayCarPaintMtl material;
- Crash with VRayCarPaintMtl material when rendering of texture maps is globally disabled;
- Warning about “Retrace threshold” and “Use light cache for glossy rays” was printed even when not using the light cache;
- Exception after rendering when the “V-Ray raw image file” is chosen and the V-Ray VFB is not enabled;
- The V-Ray presets did not load if they were saved on a system where the decimal symbol is “,”;
- The file save dialog for .vrimg/.exr files was not resizable;
- The VRayFastSSS2 material was not exported by the .vrscene MaxScript exporter;
- The VRayLightSelect element allowed the user to pick meshes instead of just lights;
- Incorrect velocity element when rendering Hair&Fur natively;
- The .dra file exported from the Hair&Fur plugin is now moved to the temporary 3ds Max folder instead of the root one;
- Wrong spelling for “affect specular” option in VRaySun;
- Slow rendering of VRayEnvironmentFog with animated Noise texture;
- V-Ray RT: Objects could disappear in animation;
- V-Ray RT: When used as production renderer, animation of deforming objects was ignored;
- V-Ray RT: Wrong exposure when physical camera type was “Move cam” or “Video cam”;
- V-Ray RT: VRayEdgesTex was listed as incompatible with V-Ray RT;
- V-Ray RT: 3ds Max froze if V-Ray RT was working as an ActiveShade renderer and the user attempted to run V-Ray RT as production renderer;
- V-Ray RT: .vrscene export was not correct if the system decimal symbol was “,”;
- V-Ray RT: When V-Ray RT was used as production renderer and max. paths per pixel was 0, it was always reset to 64;
- V-Ray RT: ActiveShade rendering is now paused when doing normal production rendering;
- V-Ray RT: Render restarted when changing a perspective view, even if the ActiveShade window was locked to using another camera;
- V-Ray RT: Scene was empty if motion blur was enabled;
- V-Ray RT: Problem with canceling batch render of animations;
- V-Ray RT: Adding new objects/lights is not reflected in the ActiveShade window in 3ds Max 2012;
- V-Ray RT: Standard camera FOV animation was not working;
- V-Ray RT: Support for the “Camera map per pixel” texture;
- V-Ray RT: ParticleFlow systems did not update when an animation with V-Ray RT as production renderer;
- V-Ray RT: Camera target distance was not updated correctly when rendering through Backburner;
- V-Ray RT: Issue with VRayLightMtl material inside a VRayBlendMtl material;
- V-Ray RT GPU: Textures for the color of VRayLightMtl material did not work;
Скачать Vray 2.0 SP1 (2.10.1 official):
Понравилось? Поделись ссылкой с друзьями!
|
|
Последнее обновление 14.05.11 16:41 |
Комментарии
если речь про rt, то его логовое окно нельзя отключить. может и можно конечно но не через галочки
пс. пожалуйста!!! ;-)
мдя уж. сервер источник мигрирует, закачка остановилась на 99.8% надеюсь к вечеру появится возможность докачивать.
Итак, свершилось. полное собрание первого сервис пака V-ray 2.0 (2.10.1 official) включая инсталы для 32х и 64х битных систем для 3ds max 9, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012.
Первоначальные ссылки удалены и заменены новыми полностью. Если есть сомнения по поводу предыдущих ссылок, то перекачайте по новым. Ставьте, пробуйте, тестируйте.
Осталось дождаться обновления solidrocks и multiscatter и можно смело перелазить на новый vray. Исправлена куча багов!
пс. самому не приятно :(
RSS лента комментариев этой записи