Вход / регистрация

Последние комментарии

Анонс новостей

Prev Next Page:
CEBAS FINAL RENDER R3 SE SP2 для 3DS MAX 2011 32 & 64Bit

Автор: Falik | Дата: 10 Июль 2010

CEBAS FINAL RENDER R3 SE SP2 для 3DS MAX 2011 32 & 64Bit

3D-IO Bones PRO Ver 4.21 для 3Ds Max 2011, 2010 (32/64Bit)

Автор: Falik | Дата: 11 Июль 2010

3D-IO Bones PRO Ver 4.21 для 3Ds Max 2011, 2010 (32/64Bit)

Модели элементов детской комнаты 3d Max

Автор: saddam | Дата: 22 Март 2011

Модели элементов детской комнаты 3d Max

Плагин Prime Focus Krakatoa v1.6.0.43376 для 3d Max

Автор: Falik | Дата: 04 Окт. 2010

Плагин Prime Focus Krakatoa v1.6.0.43376 для 3d Max

Широкоформатные текстуры

Автор: saddam | Дата: 07 Март 2011

Широкоформатные текстуры

Профессиональные материалы HDRIs Vol.3 CD2

Автор: kvantolam | Дата: 01 Июль 2011

Профессиональные материалы HDRIs Vol.3 CD2

Happy Digital Autograss 1.0.2 для V-ray

Автор: Falik | Дата: 16 Июль 2010

Happy Digital Autograss 1.0.2 для V-ray

V-ray 2.20.02 для 3Ds Max 2009,2010,2011,2012 32/64 бит и V-ray 2.20.03 для 3Ds Max 2011,2012 64 бит.

Автор: Falik | Дата: 04 Фев. 2012

V-ray 2.20.02 для 3Ds Max 2009,2010,2011,2012 32/64 бит и V-ray 2.20.0

VRay Materials Дерево

Автор: kvantolam | Дата: 22 Июнь 2011

VRay Materials Дерево

Плагин Solidrocks beta 0.98.6  и  0.98.9 для 3ds max и V-ray 2.0

Автор: Falik | Дата: 15 Янв. 2011

Плагин Solidrocks beta 0.98.6 и 0.98.9 для 3ds max и V-ray 2.0

1130 материалов для 3dMax + V-ray.

Автор: kvantolam | Дата: 08 Май 2011

1130 материалов для 3dMax + V-ray.

Книга

Автор: Falik | Дата: 19 Фев. 2011

Книга "3D Automotive Modeling"

Vray 2.0 SP1 (2.10.1 official) 9,2008,2009,2010,2011,2012 x86 и х64
(6 голоса, среднее 5.00 из 5)
Плагины
Добавил(а) Falik   
14.05.11 16:27

Vray 2.0 SP1 (2.10.1 official) 9,2008,2009,2011,2012 x64

ОБНОВЛЕНО!!!

Vray 2.0 SP1 (2.10.1 official) 9,2008,2009,2010,2011,2012 х86 и x64.

V-Ray 2.0 для 3ds Max представляет собой комплексное решение рендеринга, сочетающее в себе быстроту движка V-Ray с гибкостью и беспрецедентной скоростью интерактивной системы рендеринга V-Ray RT, в настоящее время работающей и на GPU.

Новые возможности:

  • Отдельный материал VRayFlakesMtl - только хлопья из материала VRayCarPaintMtl;
  • Добавлен VRayGLSL материал для рендеринга шейдеров GLSL с V-Ray.

Изменения:

  • V-Ray RT сервер выводит более подробную информацию в режиме GPU (полезно для устранения неполадок);
  • Добавлен доступ к списку исключений V-Ray material override через MaxScript;
  • Поддержка рендер элементов FumeFX;
  • Возможность вызова "Calculate" и "Save to CSV file" операций в VRayLightMeter через MaxScript;
  • Кнопка "Browse" для "Split channels" имени файла теперь открывает папку с выбранным именем (если есть);
  • Добавлен слот "environment override" для материала VRayCarPaintMtl;
  • Добавлен bump слот для основного слоя VRayCarPaintMtl;
  • Возможность отключить "trace reflections" выборочно для разных слоев VRayCarPaintMtl;
  • Добавлена функция MaxScript, vrayEditDRSettings(), для отображения окна настроек DR;
  • Добавлена возможность указать пользователю вводить команды для 3dsmax.exe через командную строку, когда процесс запущен через V-Ray DR Spawner;
  • Рендер элементы VRayMtlID и VRayObjectID теперь могут генерировать различные цвета вместо чисел, для правильного антиалайзинга;
  • Вывод в формате xml для VRayRenderID render element;
  • Опция только для Max-script - "dome_visibleOriginal" для dome lights, которая обеспечивает контроль фильтрации light текстуры для glossy лучей;
  • Добавлена возможность компенсации экспозиции камеры в VRayToon;
  • Возможность задать радиус VRayDistanceTex с помощью текстуры;
  • Опция для внутреннего сплошного цвета VRayDistanceTex;
  • Пользовательские материалы V-ray теперь работают с Hair&Fur модификатором;
  • Hair&Fur теперь выдает тот же id материала что и объект эмиттер;
  • Скрипт конвертер V-Ray bitmap to VRayHDRI не принимает информацию о входящей гамме текстур;
  • VRayBlendMtl блокирует id своих cубматериалов;
  • V-Ray RT: Добавлена поддержка для материала RPManager.

Исправления ошибок (англ.):

  • Noise with “Clamp output” option enabled produced noisy renders;
  • Hilights from the base reflection layer of VRayCarPaintMtl material were darker than they should be;
  • Slow rendering with many overlapping VRayProxy primitives;
  • Randomly missing gizmos when rendering VRayEnvironmentFog;
  • VRayLights that exclude an object could still affect that object through GI;
  • Rendering with GI may use more detailed texture mip-map levels than necessary;
  • VRayHDRI may not respect the specified memory limit for tiled textures;
  • Crashes with particle systems with 3d displacement and motion blur enabled;
  • Spikes with 3d displacement with “Keep continuity” enabled and particular bad geometry;
  • Incorrect velocity element with VRayFur;
  • Image copied from VFB to clipboard had the first column of pixels swapped for the last one;
  • Loading an image in the V-Ray VFB with a different resolution did not work correctly;
  • img2tiledexr used wrong formula when converting images from sRGB color space;
  • vrim2exr did not preserve the pixel aspect information in the resulting .exr file;
  • ply2vrmesh can convert RealFlow .bin files to .vrmesh files;
  • VRayExposureControl was not accessible from MaxScript;
  • Script error when there is a VRayPlane object in the scene;
  • VRayPhysicalCamera in “Movie” mode was not exported correctly;
  • Mesh lights were not exported with the .vrscene exporter script;
  • Fringes on the edges of flakes in VRayCarPaintMtl material;
  • Crash with VRayCarPaintMtl material when rendering of texture maps is globally disabled;
  • Warning about “Retrace threshold” and “Use light cache for glossy rays” was printed even when not using the light cache;
  • Exception after rendering when the “V-Ray raw image file” is chosen and the V-Ray VFB is not enabled;
  • The V-Ray presets did not load if they were saved on a system where the decimal symbol is “,”;
  • The file save dialog for .vrimg/.exr files was not resizable;
  • The VRayFastSSS2 material was not exported by the .vrscene MaxScript exporter;
  • The VRayLightSelect element allowed the user to pick meshes instead of just lights;
  • Incorrect velocity element when rendering Hair&Fur natively;
  • The .dra file exported from the Hair&Fur plugin is now moved to the temporary 3ds Max folder instead of the root one;
  • Wrong spelling for “affect specular” option in VRaySun;
  • Slow rendering of VRayEnvironmentFog with animated Noise texture;
  • V-Ray RT: Objects could disappear in animation;
  • V-Ray RT: When used as production renderer, animation of deforming objects was ignored;
  • V-Ray RT: Wrong exposure when physical camera type was “Move cam” or “Video cam”;
  • V-Ray RT: VRayEdgesTex was listed as incompatible with V-Ray RT;
  • V-Ray RT: 3ds Max froze if V-Ray RT was working as an ActiveShade renderer and the user attempted to run V-Ray RT as production renderer;
  • V-Ray RT: .vrscene export was not correct if the system decimal symbol was “,”;
  • V-Ray RT: When V-Ray RT was used as production renderer and max. paths per pixel was 0, it was always reset to 64;
  • V-Ray RT: ActiveShade rendering is now paused when doing normal production rendering;
  • V-Ray RT: Render restarted when changing a perspective view, even if the ActiveShade window was locked to using another camera;
  • V-Ray RT: Scene was empty if motion blur was enabled;
  • V-Ray RT: Problem with canceling batch render of animations;
  • V-Ray RT: Adding new objects/lights is not reflected in the ActiveShade window in 3ds Max 2012;
  • V-Ray RT: Standard camera FOV animation was not working;
  • V-Ray RT: Support for the “Camera map per pixel” texture;
  • V-Ray RT: ParticleFlow systems did not update when an animation with V-Ray RT as production renderer;
  • V-Ray RT: Camera target distance was not updated correctly when rendering through Backburner;
  • V-Ray RT: Issue with VRayLightMtl material inside a VRayBlendMtl material;
  • V-Ray RT GPU: Textures for the color of VRayLightMtl material did not work;

Скачать Vray 2.0 SP1 (2.10.1 official):

для 32-х битных систем

для 64-х битных систем


Понравилось? Поделись ссылкой с друзьями!

Последнее обновление 14.05.11 16:41
 

Комментарии  

 
#1 dokaion75 07.05.2011 19:53
ТОЛЬКО ДЛЯ 64bt?
 
 
#2 Falik 07.05.2011 20:08
ДА.
 
 
#3 Falik 07.05.2011 22:56
на 3dmax 2012 design этот v-ray работает прекрасно! чего в принципе и следовало ожидать от группы cgp
 
 
#4 lopik73 10.05.2011 18:16
поставил на 2012-64 3ds работает прелестно спасибо falik да может не здесь пишу (да простит модер) как мне убрать вообще окошко во время просчета в котором показываться разная числовая информация?
 
 
+1 #5 Falik 10.05.2011 19:42
конечно можно :lol: это лог работы вирея, там кстати много иногда нужной информации...

если речь про rt, то его логовое окно нельзя отключить. может и можно конечно но не через галочки :lol:
 
 
+1 #6 lopik73 11.05.2011 07:12
От спасибо falik два года я мучился с этим окном а тут раз и все никак руки не доходили.
 
 
#7 Falik 11.05.2011 22:57
лучший способ сказать спасибо - поставить плюс.
пс. пожалуйста!!! ;-)
 
 
+1 #8 Falik 14.05.2011 08:48
скоро обновлю пост. вышел полный набор и на 32бита и на 2010 макс тоже.

мдя уж. сервер источник мигрирует, закачка остановилась на 99.8% надеюсь к вечеру появится возможность докачивать.

Итак, свершилось. полное собрание первого сервис пака V-ray 2.0 (2.10.1 official) включая инсталы для 32х и 64х битных систем для 3ds max 9, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012.
Первоначальные ссылки удалены и заменены новыми полностью. Если есть сомнения по поводу предыдущих ссылок, то перекачайте по новым. Ставьте, пробуйте, тестируйте.
Осталось дождаться обновления solidrocks и multiscatter и можно смело перелазить на новый vray. Исправлена куча багов!
 
 
#9 arm_dav_m 29.09.2011 21:13
Falik drug pomagi u mneya v-ray dlya 3ds max 2009 ne vizualiziruet oshibku daiot kakayato mesij nashot licenzei 4to mne delat..... :sigh:
 
 
#10 Falik 29.09.2011 22:33
воспользуйся кряком
 
 
#11 klimbor 31.01.2012 16:48
Дельный совет, уберите этот назойливый кружок с крестиком (реклама т.н.) многие из-за этого уходят с вашего сайта
 
 
#12 Falik 31.01.2012 23:06
это глюк у рекламодателя. окно не должно показываться чаще 2 раз в сутки для одно айпи адреса. проблема решается.

пс. самому не приятно :(
 
 
#13 dokaion75 12.02.2012 13:23
привет всем .а на макс 8 пойдёт?
 
 
#14 Falik 12.02.2012 14:52
инсталяхи на макс 8 нет. неужели трудно прочесть название поста :)
 
 
#15 dokaion75 16.02.2012 20:59
Цитирую Falik:
инсталяхи на макс 8 нет. неужели трудно прочесть название поста :)
вижу что 8 год указан.поправь себя.удачи
 

Вы не можете оставить свой комментарий, зарегистрируйтесь.