Вход / регистрация

Последние комментарии

Анонс новостей

Prev Next Page:
3D World - January 2012

Автор: kvantolam | Дата: 09 Янв. 2012

3D World - January 2012

Ddag Ephere Hairtrix V1.7.0.82 For 3DsMAX 2012 Win32/Win64-XFORCE

Автор: Falik | Дата: 01 Сент. 2011

Ddag Ephere Hairtrix V1.7.0.82 For 3DsMAX 2012 Win32/Win64-XFORCE

Моделирование Dodge Charger в 3ds max + бонус модели

Автор: Falik | Дата: 12 Сент. 2011

Моделирование Dodge Charger в 3ds max + бонус модели

Материалы VRay 1.5 дизайнерских декоров плитки BARDELLI. 2 часть.

Автор: kvantolam | Дата: 27 Май 2011

Материалы VRay 1.5 дизайнерских декоров плитки BARDELLI. 2 часть.

Allan McKay – Fumefx 2 Core Fundamentals

Автор: faracry | Дата: 08 Июль 2011

Allan McKay – Fumefx 2 Core Fundamentals

Cebas FINAL DOF V1.5 для 3DsMax 2011 x32Bit x64Bit

Автор: Falik | Дата: 12 Июль 2010

Cebas FINAL DOF V1.5 для 3DsMax 2011 x32Bit x64Bit

Evermotion Archmodels Vol.68

Автор: kvantolam | Дата: 15 Авг. 2011

Evermotion Archmodels Vol.68

Reallusion iClone PRO 4.2

Автор: 3dadmin | Дата: 14 Авг. 2010

Reallusion iClone PRO 4.2

Видеокурс Eat3D - Unreal Development Kit - An Introduction and Application

Автор: Falik | Дата: 19 Окт. 2010

Видеокурс Eat3D - Unreal Development Kit - An Introduction and Applica

Бумажные текстуры / Paper textures

Автор: saddam | Дата: 22 Июль 2011

Бумажные текстуры / Paper textures

Jill bsaa Re 5

Автор: 3DAnder | Дата: 11 Дек. 2011

Jill bsaa Re 5

Профессиональная анимация в 3ds Max 9 (Интерактивный курс).

Автор: kvantolam | Дата: 12 Июнь 2011

Профессиональная анимация в 3ds Max 9 (Интерактивный курс).

Плагин MultiScatter 1.1.07a для 3dsMax 2009-2012 32/64bit
(3 голоса, среднее 5.00 из 5)
Плагины
Добавил(а) Falik   
21.05.11 20:11

Плагин MultiScatter 1.1.07a для 3dsMax 2009-2012 32/64bit

Плагин MultiScatter 1.1.07a для 3dsMax 2009-2012 32/64bit.

MultiScatter это новый продукт, основанный на технологии VRayScatter работает как с V-Ray 1.5 - 2.0 sp1 так и с Mental Ray. Поддерживает мультипроцессорность, быстрее, чем VRayScatter, который может использовать только одно ядро. MultiScatter позволяет VRay и Mentalray генерировать огромное количество объектов в массиве. Поддержка 64 битных систем позволяет создавать и подготавливать для рендера леса и даже города, видимые с высоты полета. Быстрый рендер и оптимизация оперативной памяти делает процесс создания сцены простым как дважды два.

Возможности:

  • Capability of creation huge amount of objects in array (hundreds of thousands and millions)
  • Quick rendertime generation of objects with optimized RAM management
  • Random transformations (scale, rotation) of objects in array
  • Distribution of objects based on bitmaps or procedural maps
  • Scaling of objects based on bitmaps or procedural maps
  • Realtime viewport preview of objects placement
  • Different types of viewport preview of objects
  • Special procedural map the MultiScatterTexture
  • 64-bit support

Отличия от VRayScatter:

  • Mental Ray support (geometry and Mental Proxy)
  • Not only VrayProxy but any kind of geometry supported
  • Many objects in one Scatter
  • Probability texture for objects "clustering"
  • Multithreading support in all operations including viewports
  • Picking objects directly from a scene
  • Materials, property and animation interactively depended to scene objects.
  • "Help pictures" for new users (possible to switch off).
  • Revolutionary viewport preview mode - points.
  • Diffuse colour or wirecolor preview in viewport.
  • Collision preview in viewport.
  • Converting MultiScatter object to single mesh or instant copied objects.
  • MultiScatter utility.

Скачать Плагин MultiScatter 1.1.07a для 3dsMax 2009-2012 32/64bit

Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь.


Понравилось? Поделись ссылкой с друзьями!

Последнее обновление 21.05.11 20:19
 

Комментарии  

 
#1 egikjack 22.05.2011 11:03
на вирее 2.0 и 2.0 сп1 х 64 пишет что неподходит к версии вирея что делать???
 
 
#2 Falik 22.05.2011 12:32
я лично пробовал на максе 2012 х64 vray 2.0 sp1.
правильно пользуйтесь лекарством.
 
 
#3 egikjack 21.06.2011 20:21
На всех компах пошло))) Проблема в ноутбуке. Говорит что ошибка запуска основного Длл. Даже попробовал переустановить винду нииего не помогло. Могут ли быть какието ограничения апаратные. ноут амд х2 видео радеон 5650 ддр 4 г. Заранее спасибо за ответ.
 
 
#4 Falik 21.06.2011 22:10
какой dll не находит?
 
 
#5 serg_k27 30.06.2011 13:02
при запуске пишет - MultiScatterVray20001.dlo failed to initialize Eror code 126 - не найден указанный модуль и так далее по другим *.dlo
 
 
#6 Falik 30.06.2011 19:39
какой вирей установлен?
 
 
#7 serg_k27 30.06.2011 22:14
ВИрей 1,5 sp1 max 2011, причину "глюка", наверное нашли - сначало пробывали ставить 1.1.08b, а потом уже 1.1.07a, и видимо это первый релиз "глючный", т.к. на другой машине поставили 1.1.07a и все нормуль скатер заработал, но теперь другая беда - попробывал plane засодить боксами и цилиндрами - ок - поигрался с размером объектов и колличеством - рендерю а на обеъктах "грязь", как если пересечь две плоскости (создать объект и скопировать его, но не двигать и есно появиться "грязь") так вот у меня такая же ,что это за грязь?
 
 
#8 Falik 01.07.2011 06:01
скриншот бы не помешал
 
 
#9 Falik 01.07.2011 06:36
вечером будет новый мультискатер, попробуете его.
 
 
#10 serg_k27 01.07.2011 11:23
Cейчас повторил все заново (чтоб скрин сделать) - и упс ,все ок - работает. Спасибо, теперь подожду вечера
 
 
#11 Falik 01.07.2011 16:55
вот и я всегда об этом говорю. внимательно читаем инструкцию и делаем все как написано :-)
 
 
#12 bva2007 02.07.2011 06:30
а я что-то забыл взглянуть, в этой версии есть MultiPainter или нет ?

спасибо !
 
 
#13 Falik 02.07.2011 09:42
есть
 
 
#14 serg_k27 02.07.2011 11:02
что-то не шибко устойчив плаг, беру дерево ,соответсвенно засееву масив и при рендере max вываливается, пробывал и масив уменьшить и колличество, все одно
 
 
#15 bva2007 02.07.2011 17:04
Цитирую serg_k27:
что-то не шибко устойчив плаг, беру дерево ,соответсвенно засееву масив и при рендере max вываливается, пробывал и масив уменьшить и колличество, все одно

а что за машина ? я на 32битке пробовал, расставлял не один скэйтер, а штук 6-8, а в них уже объекты , ну и приходилось после 1ого рендера, либо перезапускать саму прогу макса, либо рендерить crop/region
и у одного скэйтера - вроде все же ограниченное число этих множителей, гдето 650000/685000 , или же просто 65000, точно не вспомню
 

Вы не можете оставить свой комментарий, зарегистрируйтесь.