| Lumonix All Products For 3DsMAX 2008 – 2012 – iND |
| Плагины |
| Добавил(а) Falik |
| 01.09.11 21:08 |
|
|
Видеокурс Autodesk 3ds Max Techniques Anaglyph Stereoscopy Techniques
Interior 2 / Интерьер 2
MultiScatter 1.0.18a для 3Ds Max 2008 - 2011 x86 x64| • Re: Вопрос по DMC victorshkoda 18-05-12 08:42 |
| • Re: Вирус - не вирус? Falik 17-05-12 22:18 |
| • Re: Просто так victorshkoda 17-05-12 20:13 |
| • Re: MultiScatter Falik 13-05-12 08:35 |
| • Re: Шаблон для фирменного стиля Falik 08-05-12 00:28 |
| • Re: Проблема FumeFx Gus 01-05-12 22:45 |
| • вопрос Pasha_231514 01-05-12 15:37 |
| • Re: Музыка , которую мы слушаем Falik 01-05-12 02:32 |
| • Re: Ерунда с размерами в 3D MAX 2009 help!!!! Viktorio 27-04-12 01:05 |
| Lumonix All Products For 3DsMAX 2008 – 2012 – iND |
| Плагины |
| Добавил(а) Falik |
| 01.09.11 21:08 |
|
|
Комментарии
Плагин Skin FX(Кожа)- является основным модификатором(деформатором) программы 3dsMax,
он даёт художнику возможность моделировать мышцы и деформировать их(деформировать форму или другие объекты такие как кожа которая находится на поверхности мышц или кости).
Плагин Puppetshop(Кукла)- создана для оснастки и анимации в 3ds max начиная от 8-ой и высших версий.
Он представляет собой уникальное сочетание простых в использовании инструментов для анимации, вы можете строить неограниченное
число позвонков-спины,рук,ног,шеи в любой момент времени. Зачем вам тратить лишнее время на моделирования данных форм если у вас
будет возможность использовать Puppetshop.
Shader FX(Затенение)- Является полнофункциональным плагином работающим в режиме реального времени в 3ds max. Данный плагин
позволит вам без опыта в программировании создавать сложные типы затенений(шейдеров) таких как HLSL или CG FX.
Данные шейдеры могут быть использовани внутри 3ds max при работе в окне проекции
для игровых движков или в режиме реального времени(архитектурной) визуализации.
MorphX2(Морфинг) - это Адаптивно-Корректирующий модификатор Морфингового иэффекта начиная с 6-ой версии 3ds max и выше.
Morphx2 позволит вам создать медленно превращающиеся указанные объекты из одного в другой. Данный вид эффекта вам будет делать
легче и лучше чем через стандартный инструмент-модификатор 'Morpher' 3ds max.
RSS лента комментариев этой записи