Вход / регистрация

Последние комментарии

Анонс новостей

Prev Next Page:
Evermotion San Juan Video Tutorial

Автор: kvantolam | Дата: 20 Нояб. 2011

Evermotion San Juan Video Tutorial

Чертежи автомобилей / Cars References BP Part 1

Автор: Falik | Дата: 05 Дек. 2011

Чертежи автомобилей / Cars References BP Part 1

Моделирование Dodge Charger в 3ds max + бонус модели

Автор: Falik | Дата: 12 Сент. 2011

Моделирование Dodge Charger в 3ds max + бонус модели

V-RAY материалы на тематику архитектуры для 3D MAX.

Автор: kvantolam | Дата: 15 Май 2011

V-RAY материалы на тематику архитектуры для 3D MAX.

Плагин Batzal Roof Designer 1.4.5 для 3Ds Max 2009-2011 32/64 бит

Автор: Falik | Дата: 06 Март 2011

Плагин Batzal Roof Designer 1.4.5 для 3Ds Max 2009-2011 32/64 бит

Сборник 3d моделей Archmodels Vol. 90 (3ds max, VRay).

Автор: kvantolam | Дата: 05 Июнь 2011

Сборник 3d моделей Archmodels Vol. 90 (3ds max, VRay).

Плагин Phoenix Fluid Dynamics 1.2 3ds Max 2009 – 2011 (32/64Bit)

Автор: Falik | Дата: 23 Янв. 2011

Плагин Phoenix Fluid Dynamics 1.2 3ds Max 2009 – 2011 (32/64Bit)

Осенние текстуры / autumn textures

Автор: saddam | Дата: 11 Авг. 2011

Осенние текстуры / autumn textures

RandomControl Fryrender 1.5 x32Bit & x64Bit и 3ds max plugin

Автор: Falik | Дата: 11 Июль 2010

RandomControl Fryrender 1.5 x32Bit & x64Bit и 3ds max plugin

Сцена интерьера Performance of interior decoration Scene 8 / 10

Автор: Falik | Дата: 02 Сент. 2010

Сцена интерьера Performance of interior decoration Scene 8 / 10

Сборник текстур металла

Автор: Dostoevskiy | Дата: 29 Нояб. 2010

Сборник текстур металла

Красные текстуры / red textures

Автор: saddam | Дата: 29 Июль 2011

Красные текстуры / red textures

V-ray adv. 1.50 SP4a для 3DS Max 2008 х32&64
(1 голос, среднее 5.00 из 5)
Плагины
Добавил(а) Falik   
12.07.10 07:26

V-ray 150sp4a 3d max 2008

V-Ray — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией Chaos Group (Болгария).
V-Ray хорошо себя зарекомендовал в архитектурной визуализации, активно используется в кинопроизводстве и на телевидении, благодаря хорошему соотношению скорости просчёта к качеству изображения и большим возможностям.

V-Ray полностью построен на основе метода Монте-Карло (Quasi Monte Carlo — QMC, и его дальнейшей фирменной реализации — DMC).
V-Ray — это рейтрейсный рендер, в котором присутствует несколько алгоритмов просчета глобального освещения (Global Illumination):
Light Cache,
Photon Map (фотонная карта),
Irradiance Map,
Brute Force (QMC),
имеется возможность выбора различных алгоритмов для просчета первичного и вторичного отскоков глобального освещения.

Modified features:

  • Added support for projection mapping when doing texture baking;
  • Added an option to link the V-Ray VFB to PDPlayer;

    Bug fixes:
  • Turning off "Affect specular" for a dome light made it invisible to reflections as well;
  • Fixed a crash when importing a particular .vrmesh file;
  • Fixed crash with VRayFastSSS2 material with VRayDirt map and a standard light with VRayShadowMap;
  • The "prepass samples" option in the motion blur rollout did not work;
  • Fixed stuck buckets with VRayEnvironmentFog and mesh gizmos;
  • Fixed issues with VRayEnvironmentFog and mesh gizmos with modifiers;
  • User could not remove gizmos/lights from VRayEnvironmentFog;
  • ParticleFlow instancing did not render all mapping channels of original mesh;
  • Fixed crash with VFB region render when region is outside of image;
  • Turned off by default the option to save the DR servers to the scene (caused slowdown on scene save if servers are offline);
  • Fixed some licensing issues.

  • Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь.


    Понравилось? Поделись ссылкой с друзьями!

    Последнее обновление 14.08.11 13:12
     

    Комментарии  

     
    #1 m.temnikov 14.08.2011 11:04
    обновите пожалуйста!!!!
     
     
    #2 Falik 14.08.2011 13:13
    обновлено
     

    Вы не можете оставить свой комментарий, зарегистрируйтесь.