|
V-ray adv. 1.50 SP4a для 3DS Max 2008 х32&64 |
|
Плагины
|
|
Добавил(а) Falik
|
|
12.07.10 07:26 |
|

V-Ray — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией Chaos Group (Болгария). V-Ray хорошо себя зарекомендовал в архитектурной визуализации, активно используется в кинопроизводстве и на телевидении, благодаря хорошему соотношению скорости просчёта к качеству изображения и большим возможностям.
V-Ray полностью построен на основе метода Монте-Карло (Quasi Monte Carlo — QMC, и его дальнейшей фирменной реализации — DMC). V-Ray — это рейтрейсный рендер, в котором присутствует несколько алгоритмов просчета глобального освещения (Global Illumination): Light Cache, Photon Map (фотонная карта), Irradiance Map, Brute Force (QMC), имеется возможность выбора различных алгоритмов для просчета первичного и вторичного отскоков глобального освещения.
Modified features:
Added support for projection mapping when doing texture baking;
Added an option to link the V-Ray VFB to PDPlayer; Bug fixes:
Turning off "Affect specular" for a dome light made it invisible to reflections as well;
Fixed a crash when importing a particular .vrmesh file;
Fixed crash with VRayFastSSS2 material with VRayDirt map and a standard light with VRayShadowMap;
The "prepass samples" option in the motion blur rollout did not work;
Fixed stuck buckets with VRayEnvironmentFog and mesh gizmos;
Fixed issues with VRayEnvironmentFog and mesh gizmos with modifiers;
User could not remove gizmos/lights from VRayEnvironmentFog;
ParticleFlow instancing did not render all mapping channels of original mesh;
Fixed crash with VFB region render when region is outside of image;
Turned off by default the option to save the DR servers to the scene (caused slowdown on scene save if servers are offline);
Fixed some licensing issues.
Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь.
Понравилось? Поделись ссылкой с друзьями!
|
|
Последнее обновление 14.08.11 13:12 |
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи