Вход / регистрация

Последние комментарии

Анонс новостей

Prev Next Page:
Текстуры старого дерева / old wood textures

Автор: saddam | Дата: 06 Май 2011

Текстуры старого дерева / old wood textures

3D Environment Lighting - окружающее освещение в 3ds max

Автор: kvantolam | Дата: 14 Нояб. 2011

3D Environment Lighting - окружающее освещение в 3ds max

Материалы VRay 1.5 дизайнерских декоров плитки BARDELLI. 3 часть.

Автор: kvantolam | Дата: 27 Май 2011

Материалы VRay 1.5 дизайнерских декоров плитки BARDELLI. 3 часть.

ICube R&D IGrass - модели травы и полевых растений

Автор: 3dadmin | Дата: 09 Авг. 2010

ICube R&D IGrass - модели травы и полевых растений

Текстуры коры дерева / cortex textures

Автор: saddam | Дата: 20 Апр. 2011

Текстуры коры дерева / cortex textures

VRay Materials Стекло

Автор: kvantolam | Дата: 30 Июнь 2011

VRay Materials Стекло

Fxphd MAX202 – Visual Effects Techniques with 3DSMax

Автор: Falik | Дата: 13 Дек. 2011

Fxphd MAX202 – Visual Effects Techniques with 3DSMax

Digital-Tutors. Utilizing Shading Networks in 3ds Max

Автор: Falik | Дата: 10 Окт. 2011

Digital-Tutors. Utilizing Shading Networks in 3ds Max

Modelling the Audi R8 in 3Ds Max - Day 2 - Premium Tutorial

Автор: kvantolam | Дата: 04 Янв. 2012

Modelling the Audi R8 in 3Ds Max - Day 2 - Premium Tutorial

MOTIVA COLIMO V1.1 WIN32 - Программа для постобработки сцены.

Автор: Falik | Дата: 06 Март 2011

MOTIVA COLIMO V1.1 WIN32 - Программа для постобработки сцены.

Видеокурс от Lynda.com - 3ds Max 2010 Lighting and Rendering with mental ray

Автор: Falik | Дата: 09 Июль 2010

Видеокурс от Lynda.com - 3ds Max 2010 Lighting and Rendering with ment

Big Majini из Resident Evil 5

Автор: 3DAnder | Дата: 07 Май 2012

Big Majini из Resident Evil 5

CEBAS ScalpelMAX 2.0 SP1 FOR 3DSMAX 2011 x32bit
(1 голос, среднее 5.00 из 5)
Плагины
Добавил(а) Falik   
12.07.10 21:25

cebas_scalpelmax

ScalpelMAX SP1 is a 3ds Max object modifier, offering advanced slicing functionality with many specialized features. ScalpelMAX is perfect for users who create complex CAD viszualisations with polygon counts above 100.000. Also, games and video effects people will love SclapelMAX because of its incredible texture slicing feature. Mapping coordinates won't be affected by ScalpelMAX operations and this makes it possible to cut down any geometry without losing the materials and mappings!

 

ScalpelMAX SP1 can handle much higher polygon counts in realtime than the standard slice feature. ScalpelMAX also uses less memory to process the slice operation and this makes it also much faster than the built in feature. Another feature is it´s very high accuracy! ScalpelMAX won't fail doing the cut operation while the standard feature gives up and creates unusable "data rubbish". Everybody who has ever used the standard Slice function for complex tasks, knows what that means. The standard Slice often is not able to do the job accordingly, Scalpel is able to do it because it simply calculates more accurately and efficiently.

Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь.


Понравилось? Поделись ссылкой с друзьями!

Последнее обновление 01.08.10 20:49
 

Вы не можете оставить свой комментарий, зарегистрируйтесь.