| Видеокурс Gnomon Workshop - Rendering and Texturing in 3ds Max with Ramy Hanna |
| Видеокурсы |
| Добавил(а) Falik |
| 28.11.10 21:42 |
|
Gnomon Workshop - Rendering and Texturing in 3ds Max with Ramy Hanna English | VP6 1024x768 | MP3 48 Kbps | 3*251+57 Mb 3DS Max Rendering Iridescence - the Shellac MaterialВ этом уроке Ramy Hanna охватывает основы создания радужных материалов в 3ds Max, это оптическое явление, в котором оттенок предмета меняется в зависимости от угла, под которым он рассматривается. Его можно увидеть на компакт-дисках, раковинах и мыльных пузырях. Ramy начинает с отражающего материала и объяснений как он использует Shellac материал для создания трехканального материала, который сможет точно воспроизвести этот оптический эффект. 3DS Max Texturing with Arch & Design Mental Ray Materials Ramy Hanna, будет использовать 9 различных материалов из библиотеки Arch & Design shader для Mental Ray в 3ds Max 2009. В течении часа речь пойдет о таких материалах как пластик, ткань, хром, стекло, бетон, кирпич и дерево. Этот урок пригодится всем кто занимается архитектурной визуализацией и использует стандартные средства приложения. Lighting Interior Spaces В данном уроке Ramy Hanna продемонстрирует технику, которую действительно необходимо освоить и не только по тому, что она демонстрирует как добиться реалистичного изображения при рендере интерьеров, но и показывает как оптимально настроить рендер по качеству и эффективности. В уроке рассмотрены настройки Global Illumination, Final Gather, Photometric Lights для наиболее реалистичных рендеров интерьеров. Скачать Видеокурс Gnomon Workshop - Rendering and Texturing in 3ds Max with Ramy Hanna: Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь.
Понравилось? Поделись ссылкой с друзьями! |
| Последнее обновление 28.11.10 22:31 |


















Комментарии
RSS лента комментариев этой записи